未来PM
PjMノウハウ

人が足りないときの打ち手は5つしかない

「この体制では間に合いません」。計画を立てている途中で、そう気づくことがあります。あるいは走り出してから、要員の抜けや想定外の作業で足りなくなることもあります。

このとき、PMが取れる打ち手は実は5つしかありません。どれを選ぶかではなく、どの順番で検討するかが重要です。

人が足りないときの5つの打ち手を、効果が出るまでの時間と副作用で比べた表


■ ① スコープを削る(段階リリース)

最初に検討すべき打ち手です。人を増やすより先に、本当に全部を同時に出す必要があるかを確認します。

ポイントは、「全部を後ろ倒しにする」のではなく「必要な分を先に出す」形にすることです。発注元にとっても、全部が遅れるより一部でも早く使えるほうが価値があります。

  • 業務が回る最低限の機能は何かを、業務側と一緒に決める

  • 第2弾でやるものを明記する(「やらない」ではなく「いつやる」を示す)

  • 第1弾だけで運用が成立するかを確認する(手作業で代替できるか)

削る提案は言い出しにくいものですが、遅れてから謝るより、早い段階で相談するほうが受け入れられます。


■ ② 期限を延ばす

効果はすぐ出ますが、動かせるかどうかは条件次第です。法令対応の期限、契約更新日、業務の繁忙期などが絡んでいると動きません。

だからこそ、立ち上げ期に「動かせない条件は何ですか」と聞いておくことが効いてきます。動かせる納期なのか、絶対に動かせないのかを知っていれば、判断が早くなります。


■ ③ 並行して進める

前の工程が終わる前に、次の工程を始める方法です。ただし、前提が固まる前に着手するため、手戻りが出るリスクがあります。

  • 依存関係が弱い部分にだけ使う(他の機能と独立している画面など)

  • クリティカルパス上では慎重に。ここで手戻りが出ると全体が遅れます

  • 「どこまで確定していれば着手できるか」を先に決めておく


■ ④ 人を増やす

いちばん思いつきやすい打ち手ですが、効果が出るまでに1〜2か月かかります。その間、教える側の手が止まります。

ソフトウェア開発の世界には「ブルックスの法則」という有名な言葉があります。「遅れているプロジェクトに人を投入すると、さらに遅れる」というものです。理由は3つです。

  • 新しい人が戦力になるまで時間がかかる(業務知識、既存の仕様、開発環境)

  • 教えるために、既存メンバーの作業が止まる

  • 人が増えると連絡経路が増え、調整の手間が増える

それでも人を増やすなら、条件があります。

  • 効果が出るまでの期間を待てる時期であること 終盤に足しても間に合いません

  • 切り出せる独立した作業があること 「手伝って」では動けません。担当を丸ごと渡せる作業が要ります

  • 受け入れる側の工数を計画に入れること 教育に2週間かかるなら、それを工程に書きます


■ ⑤ 品質基準を下げる

「テストの回数を減らす」「レビューを省く」という選択です。これは実質的に、問題を後ろに送っているだけです。

省いた分はテスト工程で戻ってきます。テストでも見つからなければ、稼働後の障害対応になります。そのときのコストは、省いたときの何倍にもなります。

やむを得ず行う場合は、必ず次をセットにします。

  • 対象を明確にする(この機能のこのテストだけ、と限定する)

  • いつ取り戻すかを決める(稼働後1か月以内に実施、など)

  • 発注元に説明して合意を取る。黙ってやらない


■ 検討する順番

実務では、次の順で検討します。

  • まず①スコープを見る。出す範囲を分けられないか

  • 次に②期限を確認する。動かせる納期か

  • それでも足りなければ③並行化と④増員を、時期を見て組み合わせる

  • ⑤品質は、原則として選択肢に入れない


■ 報告のしかた

「人が足りません」とだけ伝えても、話は進みません。次の形にすると、相手が判断できます。

  • いまの体制で進めた場合、いつ、どれだけ遅れる見込みか

  • 打ち手の選択肢と、それぞれの効果・副作用

  • PMとしての推奨案と、その理由

  • いつまでに決めてほしいか

問題ではなく選択肢を持っていくのが、決裁者に判断を仰ぐときの基本です。


■ まとめ

人が足りないときの打ち手は、スコープ・期限・並行化・増員・品質の5つだけです。順番はこのとおりで、増員は思っているより効果が遅く、品質を下げるのは打ち手ではありません。

足りないと気づいた時点で、すぐに選択肢を整理して相談する。それが結果的にいちばん早い解決になります。

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